오토데스크 8

2018 첨단과학 자율연수 강의 원고 3D 프린터 활용과 학생 지도의 실제

3D 프린터 활용과 학생 지도의 실제무룡초 교사 김종보 3D 프린터와 아두이노 등을 활용한 STEAM 수업을 2012년도부터 해왔습니다. 그래도 초등교사이다보니 전업으로 3D printing이나 arduino 연구나 교육을 해온 것은 아니고 틈틈히 반 아이들과 하거나 주말에 특강이나 영재수업 등에서 활용하여 왔습니다. 이번 연수에서는 이렇게 학생을 지도한 경험을 바탕으로 선생님이 관련 수업을 하시는데 도움이 되는 내용을 중심으로 구성하였습니다. 3D 프린트 과정의 전반적인 이해위 그림에서 보시는 바와 같이 프린트 과정은 크게 모델링-프린팅-후처리로 나눌 수 있습니다. 모델링 과정 CAD컴퓨터 지원 설계(computer-aided design, CAD) 또는 단순히 캐드(CAD)는 공학자, 건축가 그리고 ..

선택 도구Select Tool - AUTODESK MESHMIXER 사용법

선택 도구Select Tool선택 도구는 아마도 Meshmixer에서 가장 자주 사용되는 도구 일 것입니다. 많은 작업은 신중하게 구성된 선택으로 만 수행 할 수 있으므로 이 도구의 기능을 배우는 데 시간을 할애 할 가치가 있습니다.기본 패널은 다음과 같습니다. 상단에서 브러시Brush와 올가미Lasso 모드를 토글 할 수 있습니다. 아래의 표면 올가미 모드Surface Lasso mode에 대한 정보를 참조하십시오. 대부분의 경우 브러시 모드를 사용하여 선택한 면 세트를 "페인팅painting"합니다.세 가지 브러시 모드Brush Modes가 있습니다.풀기Unwrap 모드는 브러시 주변의 강조 표시되고 연결된 패치를 선택합니다.구Sphere 모드는 회색 패치를 반투명 구로 대체하고 구 안의 모든 것을 ..

핫박스Hotbox, 셰이더Shaders, 이력History, 도움말Help과 피드백Feedback - AUTODESK MESHMIXER 사용법

핫박스Hotbox핫박스는 몇 가지 유용한 설정에 대한 빠른 액세스를 제공합니다. 핫박스를 표시하려면 스페이스 바를 누르고 있습니다. 스페이스 바를 놓으면 사라집니다. 주석이 달린 이미지가 아래에 나와 있습니다.Shift+스페이스 바를 눌렀다가 놓으면 핫박스가 반영구적으로 나타납니다. 이 모드에서는 스페이스 바를 누르지 않아도 상자 외부의 장면을 클릭 할 때까지 핫 박스가 계속 표시됩니다.맨 위 열의 버튼 대부분은 핫박스 카메라 제어 항목에서 설명하였습니다. 맨 오른쪽 버튼은 장면 배경 색상Backround Color입니다. 이 버튼을 클릭하면 배경 색상을 설정할 수있는 색상 선택 도구가 열립니다.두 번째 행은 두 개의 상호 배타적인 버튼 세트로 나뉩니다. 법선Normals 설정은 메쉬mesh 렌더링에 사..

카메라 제어Camera Controls - AUTODESK MESHMIXER 사용법

카메라 제어Camera Controls카메라 제어는 거의 모든 3D 소프트웨어에서 가장 기본적인 작업입니다. 불행히도 또한 3D 소프트웨어마다 다릅니다!Meshmixer에는 카메라 제어를 위한 세 가지 옵션이 있습니다.간단한 선택-끌기click-drag 제어단축키 시스템핫 박스hotbox단축키를 사용법을 배우는 것이 좋습니다. 이것은 당신의 경험을 훨씬 더 유동적이고 효율적으로 만들어 줄 것입니다. 그러나 기본 마우스 컨트롤이나 핫 박스를 사용하여 아주 잘 수행 할 수도 있습니다. 이 중 어느 것이 든 도움말Help > 키보드 단축키Keyboard Shortcuts를 클릭하면 항상 복습할 수 있습니다. 그러면 제어 참조가 포함 된 PDF가 열립니다. Fusion 360 카메라 제어Camera Contro..

AUTODESK MESHMIXER 사용법 - 3D 장면Scene

3D 장면Scene많은 3D 도구에 비해 Meshmixer의 장면은 매우 단순합니다. 그래도 3D를 처음 접한다면 약간 압도 될 수 있습니다. 이 섹션에서는 3D 뷰포트viewport에서 작업 할 주요 내용을 설명합니다. 장면 객체Scene ObjectsMeshmixer는 주로 메쉬mesh에 관한 것입니다. 그러나 3D 뷰포트에는 다른 여러 유형의 객체가 있습니다.축(피벗Pivots)피벗은 장면의 영구 객체로 3개의 직각orthogonal 축과 3D 위치를 "프레임frame"으로 저장할 수 있습니다. 피벗을 선택하고 이동할 수 있으며 많은 도구가 여러 가지 방법으로 피벗을 사용할 수 있습니다. 아래 이미지는 세 가지 상태의 피벗을 보여줍니다. 노란색 피벗은 "자유로운free" 피벗을 의미하지만 오렌지 피..

오토데스크AUTODESK 메쉬믹서MESHMIXER 사용법 - 가져 오기Import/내보내기Export

가져 오기Import/내보내기Export가져 오기/내보내기는 Meshmixer에서 메쉬mesh를 가져오고 내보내는 방법입니다. 매우 다양한 메쉬mesh 파일 형식이 있기 때문에 이 페이지는 놀라울 정도로 복잡합니다!메쉬mesh 파일을 Meshmixer로 가져오는Import 세 가지 방법이 있습니다.앱 시작시 스플래시splash 화면의 가져 오기 버튼왼쪽 사이드 바 상단에있는 가져 오기 버튼파일 메뉴의 가져 오기 버튼Meshmixer에는 시작 스플래시 화면과 파일 메뉴에서 사용할 수있는 세 개의 기본 개체 (토끼Bunny, 구Sphere 및 평면Plane)가 함께 제공됩니다.장면scene이 비어 있지 않은 경우, 가져 오기를 수행 할 때 가져온 개체를 기존 장면에 추가Append 할 것인지 현재 장면을 새..

메쉬믹서 기본사항Meshmixer Basics 삼각형 그물구조에 대하여About Triangle Meshes

메쉬믹서 기본사항Meshmixer Basics삼각형 그물구조에 대하여About Triangle Meshes[영문 출처: https://help.autodesk.com/view/MSHMXR/2019/ENU/?guid=GUID-7B6A26A2-1E8A-4352-99A5-6C4026D5B89D]Meshmixer는 꼭지점vertices, 모서리edges 및 삼각형triangles의 세 가지 요소로 구성된 삼각형 그물mesh에서 작동합니다.꼭지점Vertices은 3D 공간의 점입니다. 색상과 같은 다른 정보를 꼭지점Vertices과 연결할 수도 있습니다.모서리Edges는 꼭지점Vertices 쌍 사이의 연결입니다.삼각형Triangles은 세 꼭지점입니다.Meshmixer에서 삼각형을 나타 내기 위해 면(페이스fa..

Meshmix 개요

Meshmix 개요[원문: https://help.autodesk.com/view/MSHMXR/2019/ENU/ ]이름에서 짐작 했겠지만, 메쉬믹스Meshmix는 앱의 원래 기능이었습니다. 이 기능을 사용하면 기존 표면(서페이스surface) 위에 그물(메쉬mesh)을 끌어다 놓는 것 만으로 빠르게 표면을 “만들어 낼 수(mash-up)” 있습니다. 이 도구를 사용하려면 메쉬믹스Meshmix 버튼을 클릭하십시오. 그러면 모델로 드래그 할 수있는 기본 부품 세트가 표시됩니다. 그들은 카테고리별로 구성되어 있습니다. Meshmix 도구에는 끌어서 놓기Drag and Drop와 솔리드 놓기Drop Solid의 두 가지 기본 모드가 있습니다. 모드는 부품 세트에서 어떤 부품이 선택되는지에 따라 결정됩니다. 끌어..