김종보 45

틴커캐드(tinkercad)로 회로(circuits) 시물레이션하기, 폐품으로 업사이클링 수업시연

2019년 6월 18일 굴화초 틴커캐드(tinkercad)로 회로(circuits) 시물레이션 하기 6학년 학생들을 대상으로 아두이노와 회로를 직접 연결하지 않고 시물레이션 할 수 있는 틴커캐드의 기능을 활용해보았습니다. 학교에서 미리 만들어둔 구글 계정으로 로그인을 하여서 학생들이 로그인하는데 까지는 쉽게 접속할 수 있었으나, 이전 학생들이 튜토리얼을 사용한 부분들이 있어서 같은 화면에서 시작하지 않아서 혼란이 조금 있었습니다. 건전지에 LED 불을 켜보고 건전지를 직렬, 병렬로 여러 개 연결해보면서 LED도 과전류를 흘려 태워보기도 했습니다. 처음에는 뭘 하는지 어리둥절해하였지만, 모터도 돌려보고 전압계도 사용해보면서 회로를 이해하고 가상으로 실험해보았습니다. 40분 만에 하는 것이라 좀 더 깊이 있..

2019년 6월 14일 STEAM 수업시연 우정초 '폐품으로 업사이클링'

2019년 6월 14일 STEAM 수업시연 우정초 6-1 27명 5-6교시 아이들이 상당히 활달하였습니다. 수업을 준비하고 있는데 한 여학생이 “선생님. 우리 반은 좀 힘드실 거예요.”라고 하여 힘든 수업을 예상했지만 활기차게 활동을 하였습니다. 분위기가 경직되어 있지 않아서 담임선생님과 평소에도 즐겁게 생활하고 있다는 것을 느낄 수 있었습니다. 흥미를 끈 학생의 작품입니다. 골판지에 털실을 시계방향으로 끼우고 천조각을 지그재그로 돌려가며 끼우고 있었습니다. 무엇을 만드냐고 물어보니 ‘러그’(rug, 주로 바닥에 까는 거칠게 짠 직물 제품)를 만든다고 하였습니다. 이 학생은 아이스팩의 내용물을 채우고 향수를 채워넣어서 방향제를 만들었습니다. 색감을 살리기 위해 물감을 타서 인테리어용 이끼를 채워 넣은 효..

STEAM 심화 연수에서 얻은 통찰

STEAM 심화 연수에서 얻은 통찰 (부제; STEAM 교육의 열쇠는 교사의 흥미에 있다) (2018년 제12호 울산과학에 실린 글) 무룡초등학교 교사 김종보 들어가며 필자는 2009년부터 한국과학창의재단에서 지원하는 생활과학교실 강사 활동을 시작으로, 2012년도에는 STEAM 리더스쿨(연구학교)에서 STEAM 교육에 참여해 2013년에는 UNIST, 과학창의재단, 한국전기연구원과 함께 STEAM 프로그램 개발 연구원으로서 활동하였습니다. 2014년도에는 KAIST STEAM 심화 연수 멘토 교사로 참여하였고 2015, 2016, 2018년도에는 울산광역시교육청 융합인재 교육(STEAM)활성화지원단에서 활동하고 있습니다. 생활과학교실부터로 치면 10년 차, 연구학교부터로 치면 6년 차 STEAM 교육 ..

2018 첨단과학 자율연수 강의 원고 3D 프린터 활용과 학생 지도의 실제

3D 프린터 활용과 학생 지도의 실제무룡초 교사 김종보 3D 프린터와 아두이노 등을 활용한 STEAM 수업을 2012년도부터 해왔습니다. 그래도 초등교사이다보니 전업으로 3D printing이나 arduino 연구나 교육을 해온 것은 아니고 틈틈히 반 아이들과 하거나 주말에 특강이나 영재수업 등에서 활용하여 왔습니다. 이번 연수에서는 이렇게 학생을 지도한 경험을 바탕으로 선생님이 관련 수업을 하시는데 도움이 되는 내용을 중심으로 구성하였습니다. 3D 프린트 과정의 전반적인 이해위 그림에서 보시는 바와 같이 프린트 과정은 크게 모델링-프린팅-후처리로 나눌 수 있습니다. 모델링 과정 CAD컴퓨터 지원 설계(computer-aided design, CAD) 또는 단순히 캐드(CAD)는 공학자, 건축가 그리고 ..

3D 모델링 파일 모음(문화재)

2018년도 첨단기기 자율연수 강의를 맡았습니다.세계문화재를 테마로 해서 3D 프린팅을 요청하셔서 자료를 모아보았습니다. 원 자료는 구글문서로 업데이트하고 있습니다.https://docs.google.com/document/d/16O7_lxHCHfeaaqU9tV4WJW--zVFEQWmm2A3zsEYuSOY/edit?usp=sharing여기는 2018.12.7.일자 편집본을 올려봅니다.검색사이트 Thingiverse애서 “national” 혹은 “landmark” 검색 https://www.thingiverse.com/search?q=national&dwh=445c0a10865bf8f yeggi에서 “cultural heritage” 검색https://www.yeggi.com/q/cultural+herit..

핫박스Hotbox, 셰이더Shaders, 이력History, 도움말Help과 피드백Feedback - AUTODESK MESHMIXER 사용법

핫박스Hotbox핫박스는 몇 가지 유용한 설정에 대한 빠른 액세스를 제공합니다. 핫박스를 표시하려면 스페이스 바를 누르고 있습니다. 스페이스 바를 놓으면 사라집니다. 주석이 달린 이미지가 아래에 나와 있습니다.Shift+스페이스 바를 눌렀다가 놓으면 핫박스가 반영구적으로 나타납니다. 이 모드에서는 스페이스 바를 누르지 않아도 상자 외부의 장면을 클릭 할 때까지 핫 박스가 계속 표시됩니다.맨 위 열의 버튼 대부분은 핫박스 카메라 제어 항목에서 설명하였습니다. 맨 오른쪽 버튼은 장면 배경 색상Backround Color입니다. 이 버튼을 클릭하면 배경 색상을 설정할 수있는 색상 선택 도구가 열립니다.두 번째 행은 두 개의 상호 배타적인 버튼 세트로 나뉩니다. 법선Normals 설정은 메쉬mesh 렌더링에 사..

카메라 제어Camera Controls - AUTODESK MESHMIXER 사용법

카메라 제어Camera Controls카메라 제어는 거의 모든 3D 소프트웨어에서 가장 기본적인 작업입니다. 불행히도 또한 3D 소프트웨어마다 다릅니다!Meshmixer에는 카메라 제어를 위한 세 가지 옵션이 있습니다.간단한 선택-끌기click-drag 제어단축키 시스템핫 박스hotbox단축키를 사용법을 배우는 것이 좋습니다. 이것은 당신의 경험을 훨씬 더 유동적이고 효율적으로 만들어 줄 것입니다. 그러나 기본 마우스 컨트롤이나 핫 박스를 사용하여 아주 잘 수행 할 수도 있습니다. 이 중 어느 것이 든 도움말Help > 키보드 단축키Keyboard Shortcuts를 클릭하면 항상 복습할 수 있습니다. 그러면 제어 참조가 포함 된 PDF가 열립니다. Fusion 360 카메라 제어Camera Contro..

AUTODESK MESHMIXER 사용법 - 3D 장면Scene

3D 장면Scene많은 3D 도구에 비해 Meshmixer의 장면은 매우 단순합니다. 그래도 3D를 처음 접한다면 약간 압도 될 수 있습니다. 이 섹션에서는 3D 뷰포트viewport에서 작업 할 주요 내용을 설명합니다. 장면 객체Scene ObjectsMeshmixer는 주로 메쉬mesh에 관한 것입니다. 그러나 3D 뷰포트에는 다른 여러 유형의 객체가 있습니다.축(피벗Pivots)피벗은 장면의 영구 객체로 3개의 직각orthogonal 축과 3D 위치를 "프레임frame"으로 저장할 수 있습니다. 피벗을 선택하고 이동할 수 있으며 많은 도구가 여러 가지 방법으로 피벗을 사용할 수 있습니다. 아래 이미지는 세 가지 상태의 피벗을 보여줍니다. 노란색 피벗은 "자유로운free" 피벗을 의미하지만 오렌지 피..

오토데스크AUTODESK 메쉬믹서MESHMIXER 사용법 - 가져 오기Import/내보내기Export

가져 오기Import/내보내기Export가져 오기/내보내기는 Meshmixer에서 메쉬mesh를 가져오고 내보내는 방법입니다. 매우 다양한 메쉬mesh 파일 형식이 있기 때문에 이 페이지는 놀라울 정도로 복잡합니다!메쉬mesh 파일을 Meshmixer로 가져오는Import 세 가지 방법이 있습니다.앱 시작시 스플래시splash 화면의 가져 오기 버튼왼쪽 사이드 바 상단에있는 가져 오기 버튼파일 메뉴의 가져 오기 버튼Meshmixer에는 시작 스플래시 화면과 파일 메뉴에서 사용할 수있는 세 개의 기본 개체 (토끼Bunny, 구Sphere 및 평면Plane)가 함께 제공됩니다.장면scene이 비어 있지 않은 경우, 가져 오기를 수행 할 때 가져온 개체를 기존 장면에 추가Append 할 것인지 현재 장면을 새..